Игровой портал FALLOUTFANATICS.RU
Администрация проекта Регистрация Мой профиль Вход Выход
Форум Fallout Моды Fallout Энциклопедия Fallout Скачать сервера Fallout Музыка Fallout Статьи Fallout Видео Fallout Фоны Fallout
МЕНЮ
Мониторинг серверов

Fallout Online

Fallout 1

Fallout 2

Fallout 3

Fallout 4

Fallout Tactics

Fallout New Vegas

Fallout Nevada

Fallout Van Buren

Fallout Shelter

Библия FALLOUT Часть 8 стр 1

Обновление Библии Fallout сен-окт-20021

Перед вами восьмая часть книги, если вы пропустили предыдущие, то отправляйтесь на главную страницу сайта Black Isle, в раздел «More News».. Первые три части объединены в «нулевую» (таинственное и зловещее название, не так ли?), а четвертое, пятое, шестое и седьмое обновления идут отдельно.

Для тех, кто никогда этого раньше не видел, Fallout Bible – коллекция исходных материалов и приколов из Fallout 1 и 2, собранная в один документ, так что фаны могут посмотреть на это. Кое-что в ней может быть грубым или поверхностным, поэтому, если вы обнаружите в ней ошибку или определитесь, что хотели бы в ней увидеть, то пишите мне на Cavellone@blackisle.com и я посмотрю, что я смогу сделать. Я не могу пообещать, что я отвечу на ваши письма немедленно, но я однозначно займусь этим, как только смогу – обычно это происходит на выходных.

Бла-бла-бла в том же духе... Это обновление содержит интервью с дизайнером Fallout Scott`ом Bennie, множество вопросов, изначальную версию EPA, ярость и волнение ядерных зим, немного информации о старом «сиквеле» Wasteland Meantime, причинах наличия у Corvega Highwayman большого топливного бака. А также кое-что о племенах, новый интеллектуальный конкурс, победители двух предыдущих, и множество случайно замеченных фактов по вселенной Fallout.

Спасибо за поддержку Fallout.

Chris Avellone @ Black Isle Studios

Быстрый старт

Вот еще один список, с которого надо начать обновление. Он практически такой же, как в прошлый раз, так что вы можете его пропустить, если вы ветеран в отношении этих обновлений.
1. Еще раз скажу о том, что если у вас есть какие-то вопросы или пожелания, то посылайте их на Cavellone@blackisle.com.

Перед тем, как делать что-то, прочитайте №2 ниже, а потом «Вопросы, на которые я не отвечу».

Нет, правда.

2. Предложения по материалам, которые нужно включить в Библию; предложения по старым добрым мелодиям 50-ых, сходным по духу с Fallout; комментарии на тему того, почему вы предпочитаете PnP RPG компьютерным; вопросы по событиям Fallout и ссылки на хорошие источники информации – все это приветствуется, но есть некоторые вопросы, на которые я не смогу или не захочу ответить, потому что я устал, и я вас ненавижу. Среди таких вопросов:

Не буду давать подсказки по прохождению игры. Если вам нужна подсказка или прохождение, то отправляйтесь на доску объявлений Black Isle

И в течение 15-и секунд кто-нибудь напишет вам решение вашей проблемы. Скорее всего, тон ответов будет снисходительно-саркастическим, и содержащим слова «глупый кролик» или «тупица», но ответ вы получите. Так что сделайте свой голос услышанным.

Обеспечение технической поддержкой. Если у вас какие-нибудь проблемы с вашим диском Fallout или какой-нибудь другой игры Interplay, то вам нужно связаться с клиентской поддержкой Interplay по следующим адресам:

Для технических проблем:

support@interplay.com

И для других вопросов по продуктам Interplay:

orderdesk@interplay.com

Ответы на вопросы, выходящие за пределы Fallout 1 и 2. Я не могу отвечать на любые вопросы о Fallout 3. Его нет в разработке. Клянусь жизнью Josh`а Sawyer`а, что никогда больше не буду отвечать на подобные вопросы, поэтому прекратите.

Чтение фанатского творчества или созданных фанатами материалов по Fallout.

Поиск информации по прохождениям, секретам или поддержке серии игр Baldur's Gate, Icewind Dale I (или II), Planescape: Torment или Dark Alliance.

3. Благодарю всех тех, кто прислал мелодии. Если у вас есть что-то такое же хорошее, как музыка 50-ых, передающая атмосферу Fallout, то пошлите это мне по адресу, указанному в №1 выше. Я всегда ищу новые мелодии.

4. Есть много вопросов, которые остались в моем архиве (особенно недавних). Я о них не забыл. Я просто до них не добрался.

5. Robbie просил меня разместить ссылку на его сайт в одном из выпусков Fallout Bible

Я хочу сделать MUSH/MOD/MUD/PNP/D20 конверсию Fallout!

Я думаю, что это может отсечь множество вопросов от тех из вас, кто является потенциальными разработчиками игр (или чего-то подобного), желающими использовать лицензию Fallout. Перед тем, как вы будете читать дальше, запомните следующее:
1. Следующее – лучший ответ, который я могу вам дать. Его получение заняло много времени, это то, что я смог получить. Не нравится? Замечательно.

2. Даже если вы не будете вешать на свою продукцию ценник, и не будете делать на ней деньги, вредить или создавать неправильное представление о лицензии Fallout, риск все-таки останется, но будет невелик. Найдите себе юриста, специализирующегося на правах интеллектуальной собственности и проконсультируйтесь с ним.

Итак, допустим, что ваш вопрос звучит следующим образом:

Я хочу сделать MUSH/MOD/MUD/PNP/D20 изменение в Fallout! Можно?

Официальная позиция заключается в том, что: 1) у нас нет официальной позиции и 2) это значит не «нет», а «если вы решили что-то делать, то вы будете действовать на свой страх и риск».

Расстроились? Давайте я объясню:

Чтобы дать вам разрешение, мы должны были бы подписать множество контрактов, на что у Black Isle Studios нет времени.

Если вы все еще хотите использовать тему Fallout, то вы должны соблюдать торговую марку и закон об авторских правах относительно лицензии Fallout, и чтобы сделать это, Black Isle Studios рекомендует вам встретиться с юристом, специализирующимся на правах интеллектуальной собственности.

Напоследок напомню, это не официальное разрешение, но, пока вы не используете лицензию Fallout для получения дохода или не пытаетесь любым путем нанести лицензии Fallout вред (например, поместив ее на web-страницу с рекламой детского порно), или же не включаете в свою игру/мод/т.п. искаженный или порочащий лицензию Fallout материал, или не доказываете, что Interplay - источник ваших материалов (например, «Это - официально спонсируемый Interplay MUSH!»), то с вами будет все в порядке.

Опять же, это не официальное разрешение, а только руководство о том, что BIS советует вам делать, если вы хотите использовать лицензию Fallout. Мы только хотим, чтобы вы знали, что если вы решили использовать лицензию Fallout, то потенциально можете попасть под юридические риски.

Итак, в общем случае, вы можете использовать Fallout, если вы готовы взять на себя все риски интеллектуальной собственности. Это не «нет» или «официальное да», а «если вы решили что-то делать, то вы будете действовать на свой страх и риск».

Мне жаль, что мы не можем просто взять, выйти и сказать «да, конечно», но у нас нет времени на контракты. Мне кажется, что, если вы будете соблюдать правила лицензии Fallout и не стремиться к получению прибыли, а также не станете объявлять, что Interplay спонсирует ваш проект или объявляет его официальным, то все будет хорошо.

Племенные сообщества

Как бы там ни было, продолжим. David Camacho прислал свой комментарий к информации о племенных сообществах, которая была представлена в одном из прошлых обновлений.
В обновлении Библии Fallout от 10 Июля 2002-ого, кто-то спросил о возрождении племен, особенно в Арройо.

Есть множество примеров превращения европейских поселенцев в «туземцев». В Гондурасе есть племя Мискито. Мне кажется, что они произошли от английских поселенцев, смешавшихся с местным племенем. Они разговаривают на одной из форм пиджин-английского (pidgin-English) и живут, занимаясь в основном охотой и рыболовством. Также есть еще одно племя в районе Амазонки, произошедшее от немецких поселенцев, они говорят на таком диалекте немецкого языка, что коренному немцу будет трудно их понять.

Мое впечатление от игры было таковым, что Выходец из Убежища наткнулся на людей в Пустошах и привел их в Арройо, где они и поселились, основав племя, возможно, что эти люди произошли от тех, кто во время войны не жили в Убежище, но, так или иначе, выжили.

Кроме того, не знаю, совпадение это или нет, но в Калифорнии есть город под названием «Марипоза».

Спасибо, David. Если еще у кого-нибудь есть комментарии, то шлите их мне, я их размещу.

Раздел «Пирогом в лицо»

Добро пожаловать в раздел «Пирогом в лицо», в котором вы сможете ткнуть меня носом в ошибки. Как и обещал, эта рубрика станет постоянной.
1. Will Toraason оставил комментарий по поводу Нью-Йоркского инцидента с реактором в хронологии Fallout:

Я не знаю, все еще обновляете ли Вы это или нет, но у меня есть небольшое замечание насчёт хронологии...

В графе за Июнь 2065-ого года упоминается, что ядерный реактор в Нью-Йорке достиг «критического состояния». Критическое значение для реактора – нормальное состояние, это означает, что поддерживается постоянный, стабильный уровень энергии (некоторое количество нейтронов находится на одном уровне, то же самое и на следующем, бла-бла-бла). Бесконтрольное сверхкритическое состояние опасно, в смысле того, что энергия очень быстро растет, что может привести к расплавке топлива, утечке продуктов радиоактивного распада в окружающую среду и т.п.

То есть должно получиться что-то вроде «... ядерный реактор в Нью-Йорке достиг сверхкритического значения, что едва не привело к его разрушению...»

Не давайте мутантам спуска, Will Toraason

Ваш дружественный физик-ядерщик.

Спасибо, Will.

2. В прошлый раз я не смог найти дизайн-документ EPA, но недавно все же сумел раскопать его – его первую версию, написанную Jason`ом Suinn`ом...

Earth Protection Agency (EPA)
Игра слов с Environmental Protection Agency

Описание

Эта локация является местоположением офиса довоенной промышленной компании, занимавшейся переработкой токсичных отходов заводов-гигантов будущего. В результате суматохи, вызванной войной, комплекс был заброшен. После многих лет запустения и разрухи начали происходить утечки хранившихся некогда в безопасности химикатов, результатом чего стало образование целого озера токсичных жидкостей. В комбинации с радиацией и ВРЭ, попавшим в атмосферу в ходе войны, это озеро приобрело уникальные мутагенные характеристики. Это не было бы проблемой, если бы озеро осталось в покое, так как, чтобы мутировать, животное должно было выпить токсичной жидкости. Ни одно живое существо в здравом уме не стало бы этого делать.
Некто, называющий себя «Доктором», обнаружил уникальные характеристики мутагена и решил сделать целью своей жизни проведение экспериментов по исследованию озера и других химикатов, которые он нашел в лабораториях. Мне нравится представлять Доктора как человека, которому нравится мучить насекомых и животных, как это любят делать маленькие дети (т.е. отрывая крылья мухам, наступая на улиток, привязывая банки к кошачьим хвостам…) Будучи человеком подобного толка, Доктор занялся выведением различных чудовищных форм жизни, выпуская их на волю в Пустоши.

Мастерская

Это место, где Доктор проводит большую часть своего времени. Он перестроил помещение, ранее бывшее складом, установив в нем множество клеток и препарационных столов. Здесь Доктор работает над своими творениями. В клетках, идущих по обе стороны от коридора, игрок сможет увидеть результаты его экспериментов (кентавров, летунов, когтей смерти, ?людей?) Через диалог игрок сможет узнать у «Доктора», что он создавал подобных кошмарных существ и выпускал их на волю.

Озеро

Большое светящееся озеро, окруженное стеной из плотно стоящих бочек с промышленными токсичными отходами. Это место очень радиоактивно, но его нужно пересечь, чтобы попасть в мастерскую Доктора. В этой локации будет использоваться уже существующий арт, возможно, стоит сделать несколько новых бочек – имеющих новые логотипы.

Идеи

Я думаю, что доктор может также баловаться созданием лекарств и наркотиков из тех химикатов, которые он нашел в бочках. Могут быть связи с Нью-Рено. Не потребуется или потребуется немного арта для инвентаря. Наркотики, созданные Доктором, имеют высокую степень привыкания и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО смутят игрока. Возможно, какое-то постоянное уменьшение характеристик персонажа игрока или что-нибудь смешное, вроде постоянного привыкания, но, вместо потребности в принятии новой дозы наркотика, ему придется постоянно питаться игуаной-на-палочке. Также будут Easter Egg-наркотики. Возможно, лекарство, которое будет нейтрализовать негативный эффект какого-либо наркотика, а если персонаж игрока никогда не принимал этот «плохой» наркотик, это лекарство будет навсегда повышать какую-то характеристику.
Дать игроку возможность открыть клетки, когда Доктор будет находиться в лаборатории. Существа выбегут из клеток и атакуют Доктора.
Если будет существовать связь с картелем, то будет вероятность того, что игрок сможет купить у доктора наркотики, которые можно купить у картеля… естественно, некоторые наркотики будут «с изъяном».
Возможно, будет небольшой лабиринт, в который Доктор может заманить игрока. После этого он спустит на него своих чудовищ.
Персонаж героического типа может найти людей, на которых Доктор проводил свои эксперименты, запертых в две разные клетки. Открыв первую, он выпустит несколько благодарных фермеров, но открыв вторую, он столкнется с преданными Доктору солдатами. Солдаты Доктора – это обычные фермеры, только необычайно сильные и быстрые, и, разумеется, безумные – настоящие фанатики.

Когти смерти...

В этот раз у нас два больших победителя, один – за Когтей Смерти, а второй – за ядерную зиму. Большой победитель за Когтей Смерти – это (попробуйте представить вспышки фотоаппаратов и ревущую толпу):
Anthonie Wain – наш новый БОЛЬШОЙ ПОБЕДИТЕЛЬ. Его ответ, разумеется, верный – это тарраска. Его ответ звучал как:

Ужасные Когти Смерти = мини-Тарраски

Большие победители и большие зимы

Наконец-то я просмотрел все ответы о ядерной зиме. Победителем является:
Хотя другие прислали столь же полезную информацию, что и Mark, он отличился тем, что был очень, очень быстр, и очень, очень терпелив, поэтому и стал победителем. Заметьте, что я не требовал «правильного» ответа, а всего лишь некоторых разъяснений. В любом случае, ответ Mark'а был таким:

В обновлении Библии Fallout #6 Вы попросили кого-нибудь «просветить» Вас об эффектах ядерной зимы. Ладно, если у Вас хватит терпения, чтобы прочитать следующие несколько абзацев и при этом не уснуть, то я попытаюсь ;) Эта информация интересна, только если вы, ну…, интересуетесь ей.

Во-первых, хочу оговорить, что я – всего лишь любитель-постъядерщик, а не физик. Я интересуюсь этой информацией просто потому, что она кажется мне увлекательной, но я понимаю только наиболее базовые из вовлеченных в эти процессы физических эффектов.

Вся «теория ядерной зимы» впервые была озвучена в 1982-ом немецким ученым Paul`ом Crutzen`ом, и развита пятью другими учеными: Turco, Toon`ом, Ackerman`ом, Pollack`ом и Sagan`ом. Их статья в журнале «Science» под заголовком "Ядерная зима, глобальные последствия многочисленных ядерных взрывов" превратила эту теорию в культурную икону современности. Так или иначе, эта идея вскоре была подхвачена и русскими учеными, и все вместе они смогли убедить мир в том, что ядерная война между США и СССР приведет к новому ледниковому периоду. Это было не такой уж плохой идеей в период правления Рейгана, когда Холодная Война вошла в очередную фазу активного противостояния.

К сожалению, для Sagan`а и его коллег (но к счастью для серии Fallout, так как это сохраняет status quo), первоначальная теория ядерной зимы имела некоторые значительные недостатки. Особенно заметным было написание двумя американскими учеными, изучающими атмосферу, Thompson`ом и Schneider`ом, статьи «Новые сведения о ядерной зиме», опубликованной в журнале «Foreign Affairs». Они указывали на несколько значительных недочётов в расчётах группы Sagan'а, и обвиняли лично его в перекладывании политических взглядов (он был сильно настроен против ядерного оружия и до 1982-ого) на сделанные им выводы. Также они сообщили о том, что те факты, которые русские ученые упомянули ранее, основывались на их собственных расчётах, сделанных с подменой действительных эффектов взрывов на такие, которые давали более предпочтительный результат. Thompson и Schneider предложили собственную модель изменения климата вследствие крупномасштабного ядерного обмена. В ней говорилось о том, что общемировая температура упадет на 20 градусов по Фаренгейту, и этот эффект продлиться несколько недель, в то время как их оппоненты говорили о падении на 60 градусов по Фаренгейту, которое должно было продлиться годы. В результате, они прогнозировали, что никакой ядерной зимы не будет. Всего лишь несколько прохладных (и радиоактивных) недель.

Что до Вашей теории о ядерных технологиях 50-ых, то Вы частично правы. Есть большая разница между радиусом поражения старого килотонного и современного многомегатонного термоядерного оружия, но она не настолько проста, как Вы думаете. Меньшие бомбы обычно поднимают в воздух большее число частиц (относительно их размера), и эти частицы больше по размеру. Однако они поднимают их не настолько высоко, так как большие частицы не могут быть подхвачены ветром и быстро падают вниз. Более мощные бомбы обычно сжигают окружающие место падения материалы до очень маленьких частиц, но поднимают их выше.

Простой аналогией могут быть петарды и динамитная шашка… В детстве многие из нас забавлялись, подрывая петардами все вокруг. Лично я всегда любил приклеивать их к (полному) пакету молока и смотреть на дыру, которую они проделывали. Маленький взрыв проделает рваную дыру, обрывки упадут на землю, и из пакета начнет выливаться молоко. Теперь представьте, что бы было, если бы мы привязали к нему динамитную шашку… Пакет разорван в мельчайшие клочки, молоком забрызгана половина вашего двора… При этом все частицы, из которых пакет состоял до взрыва, равно и как все молоко, все еще существуют. Вы физически не в состоянии сделать так, чтобы они перестали существовать… Только разделить их на маленькие частички и отправить в далекий полет туда, где вы их никогда не увидите.

То же самое в больших масштабах происходит и с ядерным оружием. Большие бомбы создают менее плотные, но более долгоживущие облака высоко в атмосфере, а маленькие бомбы создают более плотные, но менее долгоживущие облака низко в атмосфере. Надеюсь, Вы сами сможете оценить, какое влияние это может оказать на климат.

Конечно, есть также разница между взрывами на поверхности (каковые вызывали в большинстве своем старые бомбы) и взрывами в воздухе, но я думаю, что уже рассказал Вам достаточно, поэтому не буду Вас этим утомлять… Сегодня.

Надеюсь, что это помогло.

TheCaptn. AKA Cappy (для моих друзей), AKA Mark Ottow.

Марк оказался столь добр, что смог ответить на множество возникших у меня вопросов, поэтому заслуженную награду он получает и за терпение.

Другие претенденты:

Ядерная война 1

От Rhombus:
Эй! Объяснение того, почему в мире Fallout не было ядерной зимы, которое я слышал, таково. В 50-ых не знали об этой теории, а так как Fallout придерживается ретро-стиля 50-ых, то и воплощенные в нем эффекты ограничились представляемыми тогда – выжженной землей, покрытой ордами мутантов. // David (известный на форумах как Rhombus)

Круто.
стр 1 2 3 4 5 6

часть 1часть 2часть 3часть 4часть 5часть 6часть 7часть 8часть 9


Библия FALLOUT Часть 8 стр 1


Данная авторская статья принадлежит сайту falloutfanatics.ru

При копирование материала обратная ссылка на сайт - обязательна!

СКОПИРОВАТЬ ССЫЛКУ НА НАШ ПОРТАЛ И ВСТАВИТЬ СЕБЕ НА САЙТ

Просмотров: 188

PIP-BOY
группа вк
контакты
обратная ссылка
карта сайта
профиль
регистрация + вход