Игровой портал FALLOUTFANATICS.RU
Администрация проекта Регистрация Мой профиль Вход Выход
Форум Fallout Моды Fallout Энциклопедия Fallout Скачать сервера Fallout Музыка Fallout Статьи Fallout Видео Fallout Фоны Fallout
МЕНЮ
Мониторинг серверов

Fallout Online

Fallout 1

Fallout 2

Fallout 3

Fallout 4

Fallout Tactics

Fallout New Vegas

Fallout Nevada

Fallout Van Buren

Fallout Shelter

Библия FALLOUT Часть 9 стр 1

Обновление Библии Fallout

Перед вами девятая часть книги, если вы пропустили предыдущие, то отправляйтесь на главную страницу сайта Black Isle, в раздел «More News». Первые три части объединены в «нулевую» (таинственное и зловещее название, не так ли?), а четвёртое, пятое, шестое, седьмое и восьмое обновления идут отдельно.

Для тех, кто никогда этого раньше не видел, Fallout Bible — коллекция исходных материалов и приколов из Fallout 1 и 2, собранная в один документ, так что фаны могут посмотреть на это. Кое-что в ней может быть грубым или поверхностным, поэтому, если вы обнаружите в ней ошибку или определитесь, что хотели бы в ней увидеть, то пишите мне на Cavellone@blackisle.com и я посмотрю, что я смогу сделать. Я не могу пообещать, что я отвечу на ваши письма немедленно, но я однозначно займусь этим, как только смогу — обычно это происходит на выходных.

В этом выпуске содержится интервью с дизайнером/программистом Fallout Джессом Хейнигом, который писал ZAX, помогал делать Джанктаун и проводит время, путаясь под ногами Jolene Blalock из Enterprise; кое-какие отборные мелочи, которыми с радостью поделился Джесс (вам интересно, какими должны были быть видеовставки в Джанктауне?); заметки о браминах и половой принадлежности, мутантах и сексе, информация о Патрике Кельте из F1, несколько вопросов и ответов (но не так много, как в FOB 8), множество пирогов, брошенных в меня канадцами, правда о Братстве Стали, отдача чести флагу Fallout, победивший в конкурсе об Ink Spots, и прочие радиоактивные осадки из нашего любимого пост-апокалиптического мира будущего.

Спасибо, что поддерживаете Fallout, Крис Авеллон @ Black Isle Studios

Быстрый старт

Вот ещё один список, с которого надо начать обновление. Он практически такой же, как в прошлый раз, так что вы можете его пропустить, если вы ветеран в отношении этих обновлений.

1. Ещё раз скажу о том, что если у вас есть какие-то вопросы или пожелания, то посылайте их на Cavellone@blackisle.com.

Перед тем, как делать что-то, прочитайте № 2 ниже, а потом «Вопросы, на которые я не отвечу».

Нет, правда.

2. Предложения по материалам, которые нужно включить в Библию; предложения по старым добрым мелодиям 50-х, сходным по духу с Fallout; комментарии на тему того, почему вы предпочитаете PnP RPG компьютерным; вопросы по событиям Fallout и ссылки на хорошие источники информации — все это приветствуется, но есть некоторые вопросы, на которые я не смогу или не захочу ответить, потому что я устал, и я вас ненавижу. Среди таких вопросов:

Не буду давать подсказки по прохождению игры. Если вам нужна подсказка или прохождение, то отправляйтесь на доску объявлений Black Isle и в течение 15-и секунд кто-нибудь напишет вам решение вашей проблемы. Скорее всего, тон ответов будет снисходительно-саркастическим, и содержащим слова «глупый кролик» или «тупица», но ответ вы получите. Так что сделайте свой голос услышанным.

Обеспечение технической поддержкой. Если у вас какие-нибудь проблемы с вашим диском Fallout или какой-нибудь другой игры Interplay, то вам нужно связаться с клиентской поддержкой Interplay по следующим адресам:

Для технических проблем: support@interplay.com

И для других вопросов по продуктам Interplay: orderdesk@interplay.com

Ответы на вопросы, выходящие за пределы Fallout 1 и 2. Я не могу отвечать на любые вопросы о Fallout 3. Его нет в разработке. Клянусь жизнью Джоша Сойера, что никогда больше не буду отвечать на подобные вопросы, поэтому прекратите.
Чтение фанатского творчества или созданных фанатами материалов по Fallout.

Поиск информации по прохождениям, секретам или поддержке серии игр Baldur’s Gate, Icewind Dale I (или II), Planescape: Torment или Dark Alliance.
3. Благодарю всех тех, кто прислал мелодии. Если у вас есть что-то такое же хорошее, как музыка 50-х, передающая атмосферу Fallout, то пошлите это мне по адресу, указанному в № 1 выше. Я всегда ищу новые мелодии.

4. Есть много вопросов, которые остались в моем архиве (особенно недавних). Я о них не забыл. Я просто до них не добрался.

ВРЭ и растительность: в особенности, морковь

Несмотря на неработающую функцию поиска, мне удалось покопаться на форумах BIS, поэтому я могу представить вам аргументы Senior Carrot (не путайте Carrot’а с персонажем комикса Flaming Carrot).

Между прочим, «MCA» — это сокращение от Mr. Chris Avellone (я), для непосвященных.

Как было всенародно объявлено, работа над Fallout 3 не началась, так что у нас есть достаточно времени, чтобы полностью разобраться с возникшими вопросами о мире Fallout. Текущая ветка о FOB превратилась в глыбу оффтопика, и, думается, любые разумные предложения затеряются на её темных просторах.

Основные темы таковы:

Анклав (вроде уже разобрались, нужно лишь отсортировать)
Хронология (нужно отсортировать)
ВРЭ (нужно завершить споры на эту тему)
Проблема, как её видят (некоторые) фаны: MCA в процессе написания FOB потерял из виду саму сущность Fallout, его атмосферу бульварной научной фантастики. Вместо того, чтобы придерживаться вселенной, где современные законы физики не выполняются, создается ощущение, что он пытается объяснить все современными понятиями. ВРЭ здесь используется как способ объяснить любые странные и необычные явления в Пустошах Fallout.

А ведь ясно, что все предполагалось сделать результатом радиации, как в пятидесятые например, в любом фильме пятидесятых о чудовищах все объясняется радиоактивным веществом, вызывающим повсюду мутации. Теперь я думаю, что именно это пытались запечатлеть в Fallout. Поэтому Радскорпионы названы Радскорпионами и т. д.

Вместо этого мы видим чудесную палочку-выручалочку в духе генетической мутации девяностых в форме ВРЭ, которой объясняется вообще все! Давайте сейчас забудем обо всех несоответствиях между ВРЭ в Библии и настоящим ВРЭ, описанным в нескольких научных журналах в Fallout 1, и рассмотрим, откуда мог появиться тот ВРЭ, что вызвал мутации по всем Пустошам.

Есть два возможных источника ВРЭ: База Марипоза, где должно было происходить крупномасштабное производство и тестирование ВРЭ, и огромные объёмы его должны были храниться в больших подземных цистернах; и бункер (очевидно, один из цепи бункеров) «Вест-Тек», где проходили первые эксперименты, в котором, возможно, хранились небольшие запасы. Теперь давайте подумаем, каким образом ВРЭ мог быть выпущен. Взрыв на Марипозе произошёл в конце Fallout 1 (после того, как произошла большая часть мутаций), при этом говорилось, что при взрыве были признаки утечки в окружающее пространство. Другой вариант: то, что ВРЭ уцелел при ядерном ударе по «Вест-Тек». Каким образом этот вирус мог пережить ядерный огонь, заполнивший лаборатории, и как он мог распространиться на огромные расстояния, как описано в FOB, через плотные облака сверхгорячих частиц и бушующее пламя?

Конечно, такой сценарий нелеп с самого начала. ВРЭ никак не мог охватить окружающие Пустоши за короткое время в достаточных количествах для того, чтобы он смог вызвать мутации у всех существ, особенно учитывая небольшие его запасы.

К тому же одна из основных рас в Fallout, гули, которые однозначно воспринимаются новичками, как зомби, созданные старой доброй радиацией, должны тогда объясняться неким облаком ВРЭ, прокатывающимся по всей калифорнийской местности и заползающим под дверь Убежища 12. Когда оба основных создателя мира Fallout не согласны с этим, хочется поинтересоваться, нет ли тут искажения фактов? Но именно поэтому я пишу это сообщение, ведь ещё есть время это изменить! Игра названа Fallout (радиоактивные осадки), и, конечно, в этом мире должен быть больший акцент на одноимённый эффект, как руководящий принцип устройства мира, что было чётко соблюдено в оригинале, а потом пошли попытки увязать все с современным миром (что видно на примере оружия и т. п.).

Как исправить положение:

Найдите описание ВРЭ непосредственно в записях в Fallout 1 (где оно действительно атмосферно и является довольно редкой и интересной информацией).

Упомяните тот факт, что мир игры — не наш мир (с указанием отличающихся событий, например, не было Уотергейтского скандала), и в нём используются законы воздействия радиации в представлении пятидесятых годов, а не современные. И, следовательно, странные и удивительные зверюшки могут быть созданы радиацией и радиоактивными осадками, и не требуется все это объяснять действием ВРЭ.

Для тех, кто видит этот спор впервые, из него происходят следующие положения:

ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, FEV) объясняет самые тяжелые мутации в Пустошах (Создатель, питомцы Создателя, такие, как летуны и кентавры, супермутанты, Гарольд), а радиация вызвала большую часть остальных мутаций, приводящих к гигантизму (скорпионы, крысы, муравьи и т. д.) и некоторые другие (гули).
Мир Fallout очень похож на Torg — законы физики и природы не соответствуют нашим, но основаны на предчувствиях 50-х в эпоху бульварных комиксов. Мир Fallout — это то, как люди в пятидесятых представляли себе будущее (после множества взорванных ядерных боеголовок). В результате: бесконечная пустыня, радиация порождает гигантов, лучевые ружья и мозги в банке реальны, вы можете наткнуться на огромных злобных уродов со щупальцами, строящих планы захвата мира, увидеть множество неуклюжих роботов со стеклянными куполами на головах и мириадами мигающих лампочек, а наука в целом не только завязана на атомные исследования и глубоко оптимистична, но и сильно упрощена, что позволяет людям создавать ультразвуковые пушки, лучи смерти и лазеры в кратчайшие сроки (особенно, когда случается нашествие из космоса). Большинство современных идей, затрагивающих искусственный интеллект, нанотехнологии и прочее, не являются частью вселенной Fallout, ведь люди в пятидесятых не подозревали о существовании многих из этих концепций (ну, кроме термина «искусственный интеллект», который официально был использован на Дартмутской летней конференции по вопросам Искусственного Интеллекта в 1956, если мои данные верны).
Если это для кого-то новость, мир Fallout — это другая Земля. Правда. И мир взорвался в 2077, а не в 1950.
Спасибо всем, принявшим участие.

Между прочим, я ВСЕ ЕЩЕ жду тех двух основных создателей, которых ты приводил, как доказательство, Carrot.

Ответ на конкурс по Ink Spots

Победителем конкурса за прошлый месяц стал DJ Slamák, угадавший, что первоначально для Fallout 1 была выбрана песня Ink Spots «I Don’t Want to Set the World on Fire».

Odin вообще-то ответил первым, но отказался от почестей, так что…

И переходим к нашему следующему конкурсу:

ВРЭ объясняет все половину ТРЕТЬ ВСЕГО?

Хорошо, вот задачка на следующий раз — помимо ВРЭ I (и II), назовите два других, не существующих реально вируса, которые присутствуют в мире Fallout. Вперед!

И, НЕТ, несмотря на внешний облик, Повелитель — это не вирус. Как и Фергус. Так что ха-ха-ха, весельчаки, займитесь поисками.

Взломанные ящики в Брокен Хиллс

Tim Geoghegan (фамилия которого звучит, как имя злодея из научно-фантастического романа), решил протянуть руку помощи тем из вас, кто хочет добраться до загадочных сундуков в Брокен Хиллс. Довольно интересно, что DJ Slamák не упомянул об этом, так что теперь он числится в моем чёрном списке людей, которых я сожгу, когда раздобуду огнемет. Разумеется, если он об этом писал, а я просто забыл, я все равно его спалю.

Кажется, в FOB 8 вам задавали вопрос о сундуках в Брокен Хиллс и о том, как к ним пробраться. Так вот, DJSlamak, который заведует Vault of the Future, фан-сайтом по Fallout, размещенным на Duck and Cover, сделал руководство, в котором с картинками описал, как добраться до этих сундуков.

Tim Geoghegan

Спасибо, Tim.

Та недостающая кнопка на Pip-Boy и Убежище 0

Pawel/Ausir, будучи джентльменом и образованным человеком, предоставил мне следующую информацию, касающуюся отсутствующей кнопки на Pip-Boy и Убежища 0:

1. Сломанная кнопка на Pip-Boy должна была давать доступ к разделу «улики» (насколько мне известно, она присутствовала в «демо» Fallout 1).

2. Убежище 0. Вот моя теория: думаю, если старейшины Братства Стали располагали слухами об Убежище 0 с самого начала, при том, что до Fallout 2 они ничего не знали об Анклаве, то это было таким секретом, о котором знали все. На то есть 2 причины:

I. Желание избавиться от нежелательных людей — политиков и журналистов, не всегда поддерживавших линию правительства, некоторых не-столь-важных ученых и знаменитостей — если они знали про Анклав, их не допускали в Убежище, так как они могли раскрыть тайну его существования. Раз их пустили в Убежище 0, они даже не подозревали, что может быть ещё более секретная база.

II. Стремление скрыть существование Анклава — чем больше людей знало, что горный массив Шайенн был превращен в правительственное убежище, тем меньше людей могло догадаться, что правительство на самом деле спрячется на нефтяной вышке. Возможно, это было частью эксперимента — может быть, Вычислитель ДОЛЖЕН был съехать с катушек?

Гора Шайенн — довольно известная база, имеющая предназначение убежища. По-моему, там расположено НОРАД. Так что тут нет особого секрета.

--

Ausir

Спасибо, Ausir.

Отрывая руку Танглеру

Кто-то, вероятно DJ Slamák, спрашивал в прошлом выпуске насчёт предмета под названием «рука Танглера». Выясняется (согласно редактору Fallout 1), что рука Танглера принадлежала парню по имени «Танглер» (удивлены?), у которого есть блок AI, идентифицирующий его, как лидера «Потрошителей». По крайней мере, в его скриптах прописан «AI Потрошителя», чтобы это ни значило. Если не знаете, кто такие «Потрошители», то это члены вырождающейся семейной банды «Потрошителей» (ныне не существующей). Предположительно, они были враждебной бандой, жившей там, где в Могильнике находится Мать Когтей Смерти, о чём свидетельствует афиша фильма «Потрошитель» снаружи её хибары. Из старых диалогов известно, что их здание было защищено ловушками и заминировано, и они часто дрались с Клинками.

Ах да, в старом диалоговом файле Николь упоминает, что Морфеус раньше был одним из них— мне не удалось заставить её сказать это в игре, видимо, это отправилось по стопам дронтов, когда «Потрошителей» «вырезали». Если кто-нибудь сумеет добиться, чтобы она это сказала, опишите мне ход диалога, и сокровища нации будут вашими.

Хочу чисел

Langy спрашивает:

Будет ли статистика того, сколько людей проживало до войны и сколько погибло, сколько превратилось в мертвяков, сколько людей было «погружено» Повелителем, сколько из них стало супер-мутантами, и прочее в том же духе?

Нет.

Но что же насчёт Wasteland?

Ausir спрашивает:

Хотя вы не ссылаетесь на Wasteland напрямую, вы, во всяком случае, не будете противоречить данной игре в Библии или в следующих сериях Fallout (например, делать древний монастырь на месте базы Cochise или объявлять, что Лас-Вегас был разрушен в войну и т. д.)?

Ну, хотя Wasteland и повлиял на Fallout, но это все же две отдельные вселенные, так что противоречия могут иметь место.

AI

bloodbathmaster2 спрашивает:

Будут ли разъяснения по поводу AI? В Fallout 2 говорилось, что AI заскучал и начал Великую войну.

Я постараюсь в следующих частях разобраться с Машинными Интеллектами, такими, как ACE, Skynet, ZAX, и другими. То, что говорит Skynet (это ненастоящее его имя), скорее всего, неправда. Мне вообще не нравится концепция искусственного интеллекта в Fallout — он сделан слишком уж в духе девяностых/двадцать первого века.

Святая Граната?

Ausir спрашивает: Не выложите ли Вы информацию о святой гранате? :))))

Характеристики Святой Гранаты справа…

Дальность: 15, 2 фунта, 300—500 очков урона. Бросок стоит 4 AP. Приберегите её для Хорригана.

К сожалению, вы не можете получить святую гранату в оригинальной игре из-за бага.

Развлекайтесь. Патч, по-моему, принадлежит Максиму Сорокину (aka Seawolf).

Брамины

Кажется, Red1 однажды спрашивал про браминов в каком-то чате. Так вот, здесь целая статья о них.

Важно! Дальнейшее — это грубая зарисовка раскладки для раздела «бестиарий» для Fallout PnP.

Если в этой раскладке чего-то не хватает, или есть что-то полезное вам, как Мастеру, что стоило бы добавить, пожалуйста, напишите мне.

Или, по крайней мере, окажите любезность потрепаться об этом где-то, где я мог бы это подслушать.

FALLOUT PNP: Брамин!Брамины — это мутировавшие представители вида крупного рогатого скота под названием брамин, отрастившие вторую голову. Если бы вы сейчас сказали, «черт, я думал, брамины — это что-то из Индии» — ну, вы были бы правы. Стадо браминов завезли в Штаты давным-давно с целью скрещивания. После падения бомб брамины отрастили вторую голову. Они довольно выносливы. Имеют аппетитный румяный коричневый окрас, что видно на картинке слева. Атакуя, они наносят удары головой и пытаются забодать противника, так что остерегайтесь, погонщики браминов. По какой-то причине, только на левой голове брамина есть рога, что вызывает любопытные вопросы, связанные с определением пола.

Брамины играют важнейшую экологическую роль в мире Fallout — на них основано выживание многих видов этой вселенной, в первую очередь — людей. Они составляют основу экономики НКР. Основу экономики Нью-Рино же, к примеру, одной из ключевых сторон местной экономики является сфера под названием «угон скота из НКР». Брамины способны тащить телеги, старые машины, плуги и мертвые тела. Браминов можно собирать в стада и гнать на враждебные деревни дикарей — это превосходит по эффективности даже заклинание «Огненный Шар с Отложенной Детонацией». Браминам можно поклоняться. Из шерсти браминов можно плести сумки и веревки. Шкуры браминов можно натянуть на деревянные или металлические рейки и сделать из них каноэ, если вы в этом смыслите. Их жилы могут быть использованы как тетива для лука или как нить для шитья. Навоз браминов — прекрасное удобрение (и топливо для костров). У браминов исключительно вкусное мясо — ну, только потому, что никто в Fallout не знает, каков был на вкус сочный довоенный стейк. Брамины — это источник молока, которое похоже на наше современное, но, в то же время, страшно отличается. Брамина можно опрокинуть (sic!). Из костей браминов можно делать дубины, ножи, наконечники для стрел, столовые приборы, мотыги и даже игральные кости, а их черепа устрашающе смотрятся, рассыпанные по пустынному ландшафту. Из их рогов можно сделать рога для питья, если хотите почувствовать себя в средневековье. Брамином можно отвлечь голодного Когтя Смерти. Из жира брамина получается приличное мыло. Из их шкур можно делать палатки (или вигвамы), одежду, ремни, седельные сумки, обувь, кожаную броню или невероятный костюм для маскировки под брамина, чтобы подкрадываться к другим браминам и подслушивать их разговоры. Также можно использовать их хвосты в качестве мухобоек или кистей для рисования, в зависимости от степени вашего художественного дарования.

Существуют домашние и дикие брамины. Дикие брамины могут прокормиться сами, и их можно встретить небольшими стадами повсюду в Пустошах, бродящих туда-сюда и жующих грязные сорняки, произрастающие в пустыне. К счастью для экологии Пустошей (и для выживания её обитателей), брамины могут подолгу обходиться без воды — для жизни им нужно немного. У них хорошо развито обоняние, и они, не колеблясь, затопчут любого хищника Пустошей, угрожающего им или их телятам — ну, кроме Когтей Смерти, ведь никто не смеет связываться с Когтями Смерти.

Брамины — отличный источник для приключений, связанных с перегоном скота или войной между ранчо.

По слухам, запах браминьего дерьма легко вызывает привыкание.

Если бы браминам давали перки, то им бы, вероятно, были выданы три уровня Перка Крепкий хребет, и, возможно, Острое Обоняние, но это все равно никого не волнует.

Брамины, как и гигантские муравьи, считаются продуктом переоблучения. Это вызывает некоторую тревогу, ведь они могут быть радиоактивны.

В отличие от большинства животных, у браминов есть сопротивление урону, поэтому их шкуры так хороши в виде брони:

Урон Домашний брамин Дикий брамин

ОБЫЧН 0/20 2/25
ЛАЗЕР 0/20 0/20
ОГОНЬ 0/20 0/20
ПЛАЗМА 0/10 0/10
ЭЛЕКТР 0/40 0/40
ЭМИ 0/500 0/500
ВЗРЫВ 0/10 0/20
стр 1 2 3 4

часть 1часть 2часть 3часть 4часть 5часть 6часть 7часть 8часть 9


Библия FALLOUT Часть 9 стр 1


Данная авторская статья принадлежит сайту falloutfanatics.ru

При копирование материала обратная ссылка на сайт - обязательна!

СКОПИРОВАТЬ ССЫЛКУ НА НАШ ПОРТАЛ И ВСТАВИТЬ СЕБЕ НА САЙТ

Просмотров: 209

PIP-BOY
группа вк
контакты
обратная ссылка
карта сайта
профиль
регистрация + вход